该学生项目目的是使用机器人复刻Make 'n' Break游戏,新游戏是两个玩家放置积分木。只是这里的其中一个玩家被关节取代机器人,即StackBot积木一个机器。学生们记录了所有操作步骤。通过延时摄影,所有步骤都通过台架和控制柜、机器人和编程来实现。该项目展示了机器人在教育领域的突出重要性。在他们的帮助下,学生可以将理论知识检验实践并发挥创造力。最终提出了这个创新、功能出色的产品。